Captaine Tsubasa - guide des mécaniques du jeu

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Nous sommes heureux de mettre à votre disposition cette petite FAQ où on expose les mécanismes le plus importants du jeu ainsi que leur mode d’emploi. En principe, Captain Tsubasa utilise un système de jeu unique rempli d’actions qui permet à tous de participer à des matchs exhilarants. Notre prémisse est simple, tout le monde peut générer des occasions incroyables en utilisant les attributs personnels de chaque joueur, leur Spirit Gauge et leurs techniques spéciales.  
 
La fondation de toutes les touches :
 
SPIRIT GAUGE 

Sur Captain Tsubasa chaque personnage a leur propre Spirit Gauge. Cette jauge, est utilisée lorsque vos personnages courent sur le terrain, lorsqu’ils font des gestes ou encore lorsqu’ils utilisent une de leurs techniques spéciales. L’utilisation optimale de cette jauge peut être la différence entre une belle victoire ou une grosse défaite.  
 
Le symbole de Captain Tsubasa : 

LES MOUVEMENT TECHNIQUES  

Les << mouvements >> définissent le gameplay du Capitain Tsubasa. Ils peuvent être activés, consommant une certaine quantité de la Spirit Gauge.  
Les << mouvements >> sont divers, allant de ceux qui sont directement liés au fait de marquer des buts, comme les tirs, à d'autres comme les dribbles ou les interceptions.   
Marquer et empêcher des buts en utilisant ces mouvements est l'aspect le plus important du jeu.   
 
Apporter de l’individualisme à chaque personnage : 

LES TECHNIQUES SPÉCIALES  

Comme dit plus en haut, chaque personnage à accès à une série des techniques et compétences spéciales. C’est ça ce qui nous permet de recréer le plus fidèlement possible les scènes du manga. Lors de leur activation, ces techniques modifient les attributs et la Spirit Gauge du personnage en question. Par contre, chaque technique a des conditions d’activation différentes et elles peuvent varier en fonction du score, de la place du joueur sur le terrain, etc. L’utilisation correcte de ces techniques est l’élément-clé qui vous permettra d’assurer une victoire. 
 
 
 
 Rassemblez l’équipe pour contrôler le match : 

V-ZONE 

 Sur Captain Tsubasa la morale de l’équipe est très importante, elle est représentée par une deuxième jauge qui est chargée lorsque vous effectuez certains gestes dont les dribbles et les interceptions sont le meilleur exemple.  
Le fait de charger cette jauge au maximum permet aux personnages d'activer la "V Zone".   
Lorsque la "V Zone" est active, le taux de récupération de la Spirit Gauge et le taux d'augmentation de la Kick Gauge de tous les membres de l'équipe sont augmentés pendant un certain temps, donc le moment où vous l'activez et la façon dont vous l'utilisez sont des facteurs décisifs dans le match. Des effets spéciaux peuvent être donnés aux membres de l'équipe si son capitaine possède une compétence spéciale (ou Captain skill).   
 
Dribblez ! Dribblez !! Driblez !!! :
  
DRIBBLE 

Sur Captain Tsubasa les personnages dribblent leurs adversaires en faisant des sprints ou encore des gestes techniques.  
Le fait de dribbler successivement des adversaires vous permet d’activer la << zone >> (effet de buff), qui augmente le taux de charge de la Spirit Gauge et de la Kick Gauge, de sorte que le personnage puisse rapidement frapper un tir imprenable.   


Chargez la jauge et effectuez un mouvement spécial : 

TIREZ 

Lorsqu'un personnage charge complètement sa Kick Gauge (ou jauge de tir) sans être taclé par un adversaire, il peut effectuer un puissant << Shot move >>. 
Certains personnages peuvent activer un << Super Shot Move >> encore plus puissant en chargeant complètement leur jauge à deux niveaux.   
 
 
 
 Lisez les mouvements des adversaires et récupérez la balle
:   
TACLEZ 

Sur Captain Tsubasa les personnages peuvent récupérer le ballon en utilisant à la fois des taclés ou en faisant des interceptions en réponse aux schémas de dribble de leurs adversaires. Certains types de tacles sont si puissants qu'ils peuvent laisser l'adversaire immobilisé au sol pendant une courte période.  
 
Économisez votre jauge : 

GARDIEN DE BUT 

Si vous souhaitez récréer les arrêts le plus impressionnants de Captain Tusbasa, cette section est pour vous. Chaque gardien sur le jeu a une jauge supplémentaire d’énergie plus elle est remplie, plus difficile sera pour les adversaires de marquer des buts. Certains gardiens à leur tour peuvent faire des super arrêts lorsque la V-Gauge est active.  
 
Le timing est tout : 

TIR AÉRIEN 

Sur Captain Tsubasa, les joueurs peuvent viser le but de différentes manières, selon la situation. Les tirs aériens vous permettent justement de faire cela ! Par contre ils ne peuvent être exécutés qu'en l'air, mais vous pouvez aussi les effectuer en collaboration avec un autre joueur au meilleur style de Tsubasa.

  
Frappez des beaux tirs de longue distance (caractères spécifiques) : 

PASSES ET PASSES LONGUES  

Sur Captain Tsubasa, en plus des passes régulières, certains personnages peuvent charger leur jauge pour utiliser des passes longues.  Le destinataire d'une passe peut charger sa jauge de tir pendant la passe pour activer directement tirer directement au but.  Certains personnages ont des << Pass Moves >> collaboratifs qui peuvent déterminer le résultat d’un match.    

 
Ayez pas peur et bloquez un tir avec tout votre corps :   

BLOQUEZ 

Sur Captain Tsubasa, lors d’un tir certains personnages activent automatiquement un << Block Move >> s'ils se trouvent entre le tir d'un adversaire et le but. Les << Block Move >> réussis bloqueront un tir et ralentiront l'épuisement de la jauge du gardien de but.