Guide du jeu Man of Medan

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Bienvenue, cher joueur, dans cette première aventure de l'anthologie The Dark Pictures. Nous allons vous présenter les principales mécaniques de jeu et vous expliquer comment les utiliser au mieux afin d'avoir la meilleure expérience de jeu possible. Commençons !



Le système de choix

Dans cette section, nous allons vous parler du système de choix, qui est central dans le jeu. Il vous permet de construire votre propre histoire et de l'orienter dans une direction précise et unique, mais il peut aussi mener votre aventure vers une fin prématurée.

Le jeu, qui se veut être une expérience basée sur la narration, vous propose trois choix par interaction. Ces choix sont généralement « Option A », « Option B » et « Ne rien dire ». Une fois que vous avez terminé le didacticiel, chaque choix sera chronométré, et vous devrez donc prendre des décisions rapidement. Si vous ne prenez pas de décision, le jeu choisira automatiquement « Ne rien dire », et le cours des événements reprendra. C’est à double tranchant, car cela peut parfois conduire à de nouvelles options et possibilités, mais cela peut aussi s’avérer fatal pour votre personnage.


Ici, vous pouvez voir à quoi ressemble le système de choix, et dans le coin supérieur gauche, vous pouvez voir comment s'affichent les mises à jour du profil des personnages.


Voici un exemple de ce qui arrive lorsque vous ne faites pas de choix ou que le temps est écoulé avant que vous ayez eu le temps de vous décider.


Le système de Personnalités et de Traits

Le jeu utilise ce système pour rendre l’expérience de jeu encore plus réaliste et interactive. Chaque choix que vous faites ou ne faites pas peut changer la personnalité des personnages que vous contrôlez. La personnalité reflète les choix que vous avez faits jusqu’à présent et peut toujours changer en fonction de vos choix futurs. Que vous interagissiez avec des objets dans le monde ou avec d’autres personnages, vos décisions peuvent changer vos "Traits" et avoir des conséquences sur le comportement de vos personnages, alors réfléchissez-y à deux fois avant de prendre votre décision finale. Par ailleurs, une partie de ce système est le système de relations, qui montre les émotions que les différents personnages ressentent les uns envers les autres. Cet aspect est également essentiel dans l’expérience de jeu, car les relations entre les personnages vous donnent plus d’informations sur eux et influencent les choix de dialogue.


Ici, vous pouvez voir les traits de caractère principaux du personnage de Julia. Plus la taille du texte est grosse, plus ces traits sont importants. Les traits qui apparaissent en tout petit ou qui sont à peine visibles sont des traits que ce personnage possède, mais qui ont été supprimés en raison de vos précédents choix.


Sur l’image ci-dessus, vous voyez comment la relation entre Julia et Fliss a changé en raison de vos choix en jeu.




La boussole du destin

La boussole est une mécanique supplémentaire qui vous permet de garder une trace des conséquences principales de vos décisions. Vous pouvez voir ainsi pourquoi certains événements se sont déroulés à cause de vos choix. Voir le passé vous aide à décider ce qu’il vaut mieux faire ou ne pas faire dans la situation présente. À chaque fois qu’un événement majeur est déclenché, une nouvelle boussole est débloquée et se remplit avec l’histoire qui vient de se dérouler.


Voici l'une des issues possibles qu'affiche la boussole lorsque vous avez terminé certains chapitres.


Dernières paroles


Avant que nos chemins se séparent, je souhaiterais vous donner quelques petites astuces qui pourraient changer le cours de votre destin, si vous les utilisez à bon escient. On dit que les tableaux sont des visions du passé et représentent des événements qui ont déjà eu lieu. Cependant, ils peuvent aussi vous montrer votre avenir, alors n’oubliez pas de les consulter dès que vous en avez l’occasion. En dehors des tableaux, il y a beaucoup d'autres objets avec lesquels vous pouvez interagir dans le jeu. Certains peuvent vous donner des informations, débloquer de nouveaux embranchements ou événements, ou encore dévoiler des secrets très utiles sur ce qui est arrivé dans le passé et ce qui arrive autour de vous en ce moment. Vous pourrez reconnaître les objets interactifs à la lumière qui émane d’eux, mais vous devez passer près d’eux pour pouvoir la voir.


L’étrange lumière blanche qui vous montre un objet que vous pouvez examiner.




Bon voyage...

Et n’oubliez pas que chacun de vos choix compte, alors restez curieux, mais soyez prudent...